Les Natifs et le Loom

 

*** Ulmeq Art Onirique (vert) gemme et parole

Permet d'accéder au monde de Nocte (rêves), l'étincelle de Loom est appelée Sol.

Robes amples brune, jaune ou ocre, portent leurs pierres visiblement ainsi que des diadèmes de plumes.

Arpentage : Visiter des rêves, visualiser des souvenirs, rapporter des gemmes

Appel : Aller chercher des objets, des créatures de Nocte

Modelage : Influencer une personne en manipulant ses rêves

Passage : Modifier les êtres et les choses du monde solaire

Algemmie : Fabriquer des objets magiques

 

*** Gehemdal Art métallique (rouge) métal et geste

Connaissance et emploi des métaux rares et sacrés

Cottes, chausses, manteaux à fibules, diverses amulettes bordées sur vêtements, couleur bleue ou pourpre

Armor : Métal noir maléfique, consume les péchés, absorbe le sang

Ertilm : Métal reflets bleutés, orientation, compréhension de l'environnement

Rallgar : Métal rouge flamboyant irradiant de chaleur et de lumière, rapidité

Silien : Métal blanc et froid, rempart contre attaques magiques et physiques

Yielix : Métal doré, communication, charisme, représentation de soi

Forge : Fabriquer des objets magiques avec un ou des métaux

 

*** Venn'dys Art sorcier (jaune) élément et chant

Effets surnaturels liés aux quatre éléments

Pas de tenue particulière compte tenue de leur situation

Feu : Manier chaleur, destruction, lumière

Air : Manier vol, déplacement, visibilité

Terre : Manier guérison, dissimulation

Eau : Manier relations, apparences

 

*** Ashragor Art démonique (noir) geste et parole

Invocation démons ou âmes des défunts

Robes rouges à bordure dorée, houppelande noire brodée de crânes argentés.

Robes violettes pour les archiprêtres

Conjuration : Invoquer des démons

Nécromancie : Réveiller et contrôler les morts, se servir de la mortalité sur les êtres

Malfaisance : Créer des fétiches, objets magiques contenant des démons ou une âme

 

*** Kheyza Art sémantique (violet) parole et chose à nommer

Utilisation du Vrai nom, fragment du langage primordial qui fusionnait avec les choses

Traditionnel tabar de cuir frangé et pantalon gris ou noir des Kheyzas

Lum : Forcer à révéler sa nature, connaissance et perception

Tot : Destruction, décomposer, endommager, détruire

Mut : Transformation dans la forme et la matière

Gen : Création, ajouter quelque choses à la cible

Enchantement : Implanter une opération dans la chose ce qui en fait un objet magique

 

*** Felsin Art mystique parole et geste

Développement des capacités physiques et intellectuelles

1/ Kimono de couleurs variées, robes unies, ceintures de cuirs, sandales ou bottes de cuir souples, turbans blancs ou jaunes

2/ lourde armure, masque grimaçant OU vêtements légers près du corps, culotte bouffante noire ou rouge, légères bottes cloutées

Griffe : Combat, offensive, rapidité, honneur, rage

Plume : Légèreté, déplacement, rapidité, souffle, intelligence

Ecaille : Résistance, adaptation, soin, construction

Fourrure : Tact, diplomatie, discussion, compréhension 

 

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